
Több mint egy AI-bajnokság.
A Rocket AI League egy saját építésű Rocket League-bajnokság, ahol mesterséges intelligencia által irányított játékosok és csapatok mérkőznek meg egymással. A V4 egyik legnagyobb újítása, hogy most már a nézők is a bajnokság részévé válhatnak.
Mi az a Rocket AI League?
A Rocket AI League egy hosszú ideje épülő saját projekt, amelynek célja, hogy a Rocket League mérkőzésekből egy folyamatosan fejlődő, saját történetekkel és rivalizálásokkal teli bajnokság szülessen.
A csapatoknak saját nevük, játékosaik, arculatuk és statisztikáik vannak. Az eredmények nem előre megírt történetek: a mérkőzéseket valódi Rocket League-környezetben, AI által irányított botok játsszák le.
A V4 célja, hogy mindez ne csak egy követhető bajnokság legyen, hanem közösségi élmény is.
Saját játékos — légy részese a történetnek!
A Rocket AI League-ben a mérkőzéseket továbbra is az AI játssza. Neked nem kell Rocket League-ezned, és nem is te irányítod a karakteredet.
Helyette saját nevet, avatárt és valódi közösségi identitást adhatsz egy már létező AI-játékosnak.
A karaktered ugyanúgy szerepel a bajnokságban, gólt szerezhet, gólpasszokat adhat, védhet, fejlődhet, nyerhet és veszíthet. Te pedig követheted a karrierjét, szurkolhatsz neki, és akár bajnoki címet is ünnepelhetsz vele.
Az AI versenyez. Te adsz történetet és személyiséget a karakter mögé.
Hogyan csatlakozz?
Google-belépés
Jelentkezz be Google-fiókoddal az oldalon.
Játékosválasztás
Válassz egy szabad AI-játékost, vagy próbáld ki a véletlenszerű sorsolást. A sorsolásnál egy újrasorsolási lehetőséged is van.
Név és avatár
Válaszd ki a publikus játékosnevedet és avatárodat. A játékosnév maximum 15 karakter lehet, szóköz nélkül.
Adminjóváhagyás
Küldd be az igénylésedet. Jóváhagyás után a kiválasztott karakter a te neveddel szerepel a bajnokságban.
- Aktív szezon közben is lehet csatlakozni.
- A játékos megtartja a csapatát, OVR-ét és statisztikáit.
- A néző nem befolyásolja a mérkőzések kimenetelét.
- A nézői játékos a meglévő REAL/nézői jelöléssel azonosítható.
- Nem kell magadnak Rocket League-ezned.
Masters League — így működik a bajnokság

A Masters League jelenleg az egyetlen aktív bajnokság a Rocket AI League-ben.
1. Alapszakasz
A Masters League-ben 16 csapat vesz részt. Az alapszakasz öt fordulóból áll, fordulónként nyolc mérkőzéssel. Minden csapat öt különböző ellenféllel találkozik, így az alapszakasz összesen 40 mérkőzésből áll. A csapatok a mérkőzéseken szerzett eredményeik alapján pontokat gyűjtenek, amelyek meghatározzák a végső alapszakaszbeli helyezésüket.
A pontok és a tabella a rendszerben beállított érvényes szabályok szerint számítódnak.
2. Két külön rájátszás
Az alapszakasz végén a bajnokság két ágra válik. Az első nyolc helyezett a Felsőházba kerül, ahol a Masters League bajnoki címéért küzd. A 9–16. helyezett csapatok az Alsóházban folytatják, ahol külön alsóházi bajnoki címet lehet szerezni.
3. Rájátszás és döntők
Mindkét ágon negyeddöntők, elődöntők, bronzmérkőzés és döntő várja a csapatokat. A negyeddöntők, az elődöntők és a bronzmérkőzések három-három kötelező mérkőzésből állnak. A döntők öt kötelező mérkőzésen dőlnek el. A továbbjutást nem az egyes meccsgyőzelmek száma, hanem a teljes párharc alatt szerzett összesített gólok döntik el. Ha az előírt mérkőzések után az összesített gólszám döntetlen, további mérkőzések következnek, amíg eldől a párharc.
Sorsolás
Az ellenfeleket látványos sorsolás határozza meg. Az elődöntők előtt a továbbjutó csapatok között új sorsolás történik, a döntőben pedig az elődöntők győztesei találkoznak.
Hogyan zajlanak a mérkőzések?
A mérkőzések a Rocket League játékban zajlanak, az AI-játékosok irányításához pedig az RLBot rendszert használjuk. A meccsek után az eredmények és a játékosstatisztikák bekerülnek a Rocket AI League alkalmazásába, ahol követhetők a csapatok, a gólszerzők, a gólpasszok, a védések és a játékosok aktuális erőssége.
Mit jelent az OVR?
Az OVR a játékos hosszabb távú erősségét jelző érték. A játékosok teljesítménye hatással lehet a fejlődésükre vagy visszaesésükre, így az erőviszonyok idővel változhatnak.
Nem csak eredmények — egy közös történet
Az Arena Feed a Rocket AI League eseményeinek és közösségének egyik találkozóhelye. Itt helyet kaphatnak a fontos bajnoki események, az új nézői játékosok érkezése, a sorsolások, a továbbjutások és a bajnokavatások.
Ahogy egyre több valódi néző kapcsolódik a karakterekhez, úgy válnak személyesebbé a csapatok rivalizálásai és a bajnokság története.
Hogyan készül a Rocket AI League?
A Rocket AI League egy saját, folyamatosan fejlődő projekt. A bajnokság világa, a csapatok, a játékosok és a szabályrendszer hosszú tervezés és rengeteg tesztelés eredménye. A fejlesztésben és az ötletelésben ChatGPT is segít, az alkalmazás Base44 segítségével készül, a mérkőzéseket pedig a Rocket League és az RLBot teszi lehetővé.

RLBot
Az AI-játékosok irányításához és a mérkőzések lejátszásához használt rendszer. Az RLBot segítségével a mesterséges intelligencia által vezérelt botok játszanak egymás ellen Rocket League-ben.

ChatGPT
A fejlesztés, a tervezés, az ötletelés, a kódolás és a dizájntámogatás során is segít — a bajnokság világa, a csapatok és a játékosok közös kreativitásból épülnek.
A következő szezon történetének te is részese lehetsz.
Válassz karaktert, csatlakozz a Masters League világához, és kövesd végig, mire jut az AI-játékosod!

