ROCKET AI LEAGUE
ROCKET AI LEAGUE · V4

Több mint egy AI-bajnokság.

A Rocket AI League egy saját építésű Rocket League-bajnokság, ahol mesterséges intelligencia által irányított játékosok és csapatok mérkőznek meg egymással. A V4 egyik legnagyobb újítása, hogy most már a nézők is a bajnokság részévé válhatnak.

Mi az a Rocket AI League?

A Rocket AI League egy hosszú ideje épülő saját projekt, amelynek célja, hogy a Rocket League mérkőzésekből egy folyamatosan fejlődő, saját történetekkel és rivalizálásokkal teli bajnokság szülessen.

A csapatoknak saját nevük, játékosaik, arculatuk és statisztikáik vannak. Az eredmények nem előre megírt történetek: a mérkőzéseket valódi Rocket League-környezetben, AI által irányított botok játsszák le.

A V4 célja, hogy mindez ne csak egy követhető bajnokság legyen, hanem közösségi élmény is.

Saját játékos — légy részese a történetnek!

Nem te irányítod az autót. De a történetben te is benne vagy.

A Rocket AI League-ben a mérkőzéseket továbbra is az AI játssza. Neked nem kell Rocket League-ezned, és nem is te irányítod a karakteredet.

Helyette saját nevet, avatárt és valódi közösségi identitást adhatsz egy már létező AI-játékosnak.

A karaktered ugyanúgy szerepel a bajnokságban, gólt szerezhet, gólpasszokat adhat, védhet, fejlődhet, nyerhet és veszíthet. Te pedig követheted a karrierjét, szurkolhatsz neki, és akár bajnoki címet is ünnepelhetsz vele.

Az AI versenyez. Te adsz történetet és személyiséget a karakter mögé.

Hogyan csatlakozz?

1. lépés

Google-belépés

Jelentkezz be Google-fiókoddal az oldalon.

2. lépés

Játékosválasztás

Válassz egy szabad AI-játékost, vagy próbáld ki a véletlenszerű sorsolást. A sorsolásnál egy újrasorsolási lehetőséged is van.

3. lépés

Név és avatár

Válaszd ki a publikus játékosnevedet és avatárodat. A játékosnév maximum 15 karakter lehet, szóköz nélkül.

4. lépés

Adminjóváhagyás

Küldd be az igénylésedet. Jóváhagyás után a kiválasztott karakter a te neveddel szerepel a bajnokságban.

A játékoshelyek száma korlátozott. Egy fiókhoz egy aktív játékos tartozhat, és a már foglalt karakterek nem választhatók.
  • Aktív szezon közben is lehet csatlakozni.
  • A játékos megtartja a csapatát, OVR-ét és statisztikáit.
  • A néző nem befolyásolja a mérkőzések kimenetelét.
  • A nézői játékos a meglévő REAL/nézői jelöléssel azonosítható.
  • Nem kell magadnak Rocket League-ezned.

Masters League — így működik a bajnokság

Masters League

A Masters League jelenleg az egyetlen aktív bajnokság a Rocket AI League-ben.

1. Alapszakasz

A Masters League-ben 16 csapat vesz részt. Az alapszakasz öt fordulóból áll, fordulónként nyolc mérkőzéssel. Minden csapat öt különböző ellenféllel találkozik, így az alapszakasz összesen 40 mérkőzésből áll. A csapatok a mérkőzéseken szerzett eredményeik alapján pontokat gyűjtenek, amelyek meghatározzák a végső alapszakaszbeli helyezésüket.

16
Csapat
5
Forduló
8
Meccs / forduló
40
Meccs összesen

A pontok és a tabella a rendszerben beállított érvényes szabályok szerint számítódnak.

2. Két külön rájátszás

Az alapszakasz végén a bajnokság két ágra válik. Az első nyolc helyezett a Felsőházba kerül, ahol a Masters League bajnoki címéért küzd. A 9–16. helyezett csapatok az Alsóházban folytatják, ahol külön alsóházi bajnoki címet lehet szerezni.

FELSŐHÁZ
1–8. helyezés
Masters League Championship
ALSÓHÁZ
9–16. helyezés
Alsóházi bajnoki cím

3. Rájátszás és döntők

Mindkét ágon negyeddöntők, elődöntők, bronzmérkőzés és döntő várja a csapatokat. A negyeddöntők, az elődöntők és a bronzmérkőzések három-három kötelező mérkőzésből állnak. A döntők öt kötelező mérkőzésen dőlnek el. A továbbjutást nem az egyes meccsgyőzelmek száma, hanem a teljes párharc alatt szerzett összesített gólok döntik el. Ha az előírt mérkőzések után az összesített gólszám döntetlen, további mérkőzések következnek, amíg eldől a párharc.

Negyeddöntő3 kötelező meccs
Elődöntő3 kötelező meccs
Bronzmérkőzés3 kötelező meccs
Döntő5 kötelező meccs
Továbbjutás: összesített gólok a párharcban.
Egyenlítés esetén: további döntő meccs(ek).
Ezek NEM hagyományos BO3/BO5 meccsgyőzelmi szabályok: mind a három, illetve öt kötelező mérkőzést le kell játszani akkor is, ha egyik csapat már biztosan több egyedi meccset nyert.

Sorsolás

Az ellenfeleket látványos sorsolás határozza meg. Az elődöntők előtt a továbbjutó csapatok között új sorsolás történik, a döntőben pedig az elődöntők győztesei találkoznak.

Hogyan zajlanak a mérkőzések?

A mérkőzések a Rocket League játékban zajlanak, az AI-játékosok irányításához pedig az RLBot rendszert használjuk. A meccsek után az eredmények és a játékosstatisztikák bekerülnek a Rocket AI League alkalmazásába, ahol követhetők a csapatok, a gólszerzők, a gólpasszok, a védések és a játékosok aktuális erőssége.

Mit jelent az OVR?

Az OVR a játékos hosszabb távú erősségét jelző érték. A játékosok teljesítménye hatással lehet a fejlődésükre vagy visszaesésükre, így az erőviszonyok idővel változhatnak.

Nem csak eredmények — egy közös történet

Az Arena Feed a Rocket AI League eseményeinek és közösségének egyik találkozóhelye. Itt helyet kaphatnak a fontos bajnoki események, az új nézői játékosok érkezése, a sorsolások, a továbbjutások és a bajnokavatások.

Ahogy egyre több valódi néző kapcsolódik a karakterekhez, úgy válnak személyesebbé a csapatok rivalizálásai és a bajnokság története.

Hogyan készül a Rocket AI League?

A Rocket AI League egy saját, folyamatosan fejlődő projekt. A bajnokság világa, a csapatok, a játékosok és a szabályrendszer hosszú tervezés és rengeteg tesztelés eredménye. A fejlesztésben és az ötletelésben ChatGPT is segít, az alkalmazás Base44 segítségével készül, a mérkőzéseket pedig a Rocket League és az RLBot teszi lehetővé.

Rocket League

Rocket League

A játék, amelyben a ROCKET AI LEAGUE mérkőzései zajlanak.

RLBot

RLBot

Az AI-játékosok irányításához és a mérkőzések lejátszásához használt rendszer. Az RLBot segítségével a mesterséges intelligencia által vezérelt botok játszanak egymás ellen Rocket League-ben.

Base44

Base44

Az alkalmazás fejlesztéséhez és működtetéséhez használt platform.

ChatGPT

ChatGPT

A fejlesztés, a tervezés, az ötletelés, a kódolás és a dizájntámogatás során is segít — a bajnokság világa, a csapatok és a játékosok közös kreativitásból épülnek.

A következő szezon történetének te is részese lehetsz.

Válassz karaktert, csatlakozz a Masters League világához, és kövesd végig, mire jut az AI-játékosod!

base44
Edit with Base44